活動報導

《跨 X 創》產業小聚#12【擁抱Open Source:HTML5、Blender可以成為開發主角嗎?】

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HTML5是唯一通吃主流平台的跨平台語言,廣義上來說包含了HTML5、CSS和JavaScript三個部分。近年來,行動應用開發以及WebGL技術的逐漸成熟,以及各大瀏覽器廠商對於此項技術的推動與標準制定,讓 HTML5的技術開發方案不斷向前發展。

Blender 是一款具備跨平台特性、開源免費的3D繪圖製作及渲染軟體,除了提供大部分3D動畫軟體都有提供的功能,更具備一個遊戲引擎。

由經濟部數位內容產業推動辦公室與創夢市集DIT Startup舉辦的【跨X創 產業小聚】第12場講座,特別邀請丞希綠色資訊創辦人暨執行長 高子漢 及 石榴文創管理顧問執行長兼技術長 丁裕峯分享目前全球開源軟體HTML5及Blender趨勢發展以及應用上的優勢與局限。

《跨 X 創》產業小聚#11【從台灣到好萊塢特效之路&國際最新CG後製流程分享會】

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此研討會的主講人之一:羅婷(T.LO),畢業於台藝大,而後前往舊金山留學,在異地深耕打拼,終走入好萊塢國際領航級特效公司:工業光魔(ILM),擔任資深視覺藝術家,並以核心成員身分共同參與《侏儸紀世界》、《星際迷航》、《美國隊長》、《變形金剛》等數十部世界知名電影,除電影作品之外還包括近年由數字王國(Digital Domain)團隊所製作的 「鄧麗君全息投影」的專案。
同樣具有豐富國際級大作特效開發經驗的Nicholas Barnes,也是由舊金山工業光魔來華的總監,於亞洲最大VFX視覺特效公司Base FX ,負責掌舵Base FX各團隊的培訓與發展。研討會中,將為各位解析CG後製流程及業界專業軟件介紹。
研討會此次也邀請到謝寧(Base FX VP),分享Base FX最新力品及Base FX 對於產業人才培訓與教育系統合作的計畫。

【Dream Talks:創夢創業講堂#13】IDEAS Show對創業新創圈及創業計畫之觀察與歸納分析

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IDEAS Show是經濟部商業司委託財團法人資訊工業策進會執行的新創推動計畫,何偉光先生為此計畫中的主要推手,帶領的IDEAS Show 團隊負責加速器營運,何偉光強調:「輔導新創團隊建立商業思維、使其帶著創意點子勇敢走向國際、和各界菁英激盪想法,這正是IDEAS Show不斷追求的價值。」

【Dream Talks 創夢文創講堂#14】創作 無限可能

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2009年城邦媒體集團首席執行長何飛鵬提出「紙本書將在5年後消失」的論點,為當年的出版界和數位內容產業投下震撼彈。同年城邦集團成立「城邦原創」,架設POPO原創網站,開始經營以個人數位出版為核心的數位內容領域;在這樣的一個概念下,POPO原創網作為一個出版集團中的新創事業,開始創業的發展歷程,從賠錢、到找出核心經營的模式,到最後開始獲利。本次創夢講堂請來伍文翠總經理,分享POPO原創這幾年來如何打造集合線上創作、線上閱讀、線上出版專屬服務平台的歷程。

《跨 X 創》產業小聚#9【解構VR設備的優勢與問題】

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市場上主要有四種設備用來體驗VR/AR:頭戴式顯示設備(HMD)、主機系統、一套追蹤系統、一個或多個控制器。
【頭戴式顯示設備HMD】:是一種硬件設備,放在用戶眼前,讓用戶看到AR或VR效果。如Facebook Oculus Rift。
【主機系統】:為HMD提供各種功能的設備,如智慧型手機、PC或視頻遊戲機。
【追蹤系統】:追蹤系統的硬件包括內置傳感器、陀螺儀和磁力計。追蹤系統可被整合到HMD設備中,或作為HMD設備的外設。追蹤系統通過捕捉用戶的運動來創建一種沉浸式VR/AR體驗,然後將信息返回給HMD設備。
【控制器】:一款單獨的設備,如Oculus Touch和三星Gear VR Rink。通常是手持設備,允許用戶追蹤自己的動作或手勢,還能提供觸覺體驗,能讓用戶感覺到震動。

【Dream Talks:創夢文創講堂#13】世界越快 越需要4G行銷

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《命中注定我愛妳》《犀利人妻》《敗犬女王》《天下第一味》………,還記得那些年追這些華劇的日子嗎?你是否想知道當年這些戲是怎麼行銷成膾炙人口、屢創收視率高峰的連續劇?本次<創夢講堂>請來曾獲6屆金鐘獎【節目行銷獎】的華劇行銷教母- 三立電視副總經理張正芬,將當年幕後靈活多變、創新創意的行銷手法為你解密!

《跨 X 創》產業小聚#8【VR/AR遊戲開發分享小聚】

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Unreal Engine 4是目前應用最廣泛的電子遊戲開發平台,現今Unreal Engine有免費使用模式,《揭秘計劃 Unearthing Mars》2016年由唯晶科技以Unreal Engine 4所開發的VR遊戲,將來會在PlayStation VR、HTC Vive、Oculus Rift使用。
Unity共支持21種平台開發,是目前廣泛使用的跨平台開發引擎,市面上成長最快速的前 1000 個手機遊戲中,有31%是以Unity打造出來的,現下最熱門的 Pokémon Go 也是其中之一。
由經濟部數位內容產業推動辦公室與創夢市集DIT Startup舉辦的【跨x創 產業小聚】第8場講座,特別邀請唯晶科技Unreal 資深總監 鄧淙義及Unity原廠講師 Kelvin Lo分享AR/VR虛擬、擴增實境之遊戲開發與經驗分享。

《跨 X 創》產業小聚#7【虛擬實境新體驗:遊樂園的虛實整合商機】

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TrendForce旗下拓墣產業研究所預估今年VR 軟硬體的產值67 億美元,2020 年預估成長到 700 億美元。虛擬實境(VR)與擴增實境(AR)是當今一大顯學,成為市場發展與創新的最重要推手;在大型遊樂園、商場等娛樂主題的規劃設計上,未來即將融入虛擬及擴增實境應用。

今年四月,英國最大主題樂園推出全球第一座以太空主題的虛擬實境雲霄飛車,乘客可乘戴VR設備體驗刺激、創新的虛擬實境科技。三星Samsung也宣布正式成為世界上最大的主題樂園連鎖品牌的官方技術合作夥伴。2014年杜拜早已想建立世界上最大的主題公園,希望融合了多種娛樂手段與VR技術的結合,呈現出最獨特的主題公園。台灣廠商於這場新世代革命性產業也不缺席,已有遊樂園業者於六月初推出最新的互動體感5D劇院。

由經濟部數位內容產業推動辦公室與創夢市集DIT Startup舉辦的【跨x創 產業小聚】第7場講座,特別邀請躍獅五維集團總經理-吳菊以及冉色斯動畫導演-吳慶璋分享說明跟以往不同的新時代體驗,解析AR/VR虛擬擴增實境的軟、硬體整合之商業趨勢。

【Dream Talks:創夢文創講堂#12】內容原創公司的品牌工程:以幾米為例

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幾米的作品風格溫柔清新,深遂而內歛,文字與圖像詩意的組合打動了廣大讀者的心。時至今日,『幾米現象』已非單純的流行風潮,『幾米品牌』更印證了時代新經濟文化中美學的重要性與趨勢,它的成功模式所展現的,是文化內涵的張力在適當的扶植之下,可以積極地延伸與拓展 ; 繪本創作者確立了內容創作的獨立地位,經由經營團隊的品牌授權、策略聯盟與跨界行銷,將作品的精神與內涵延伸到繪本以外的新媒體作品和週邊商品中,創造了以廣度和深度所搭建而成的熱潮與商機,並在幾米品牌邁向國際市場的操作上,擁有更多的操作利基。

創夢市集文創講堂 X 墨色國際 為您帶來圖文授權領域所不能不知道的成功文創品牌操作剖析,是您邁向國際市場最不容錯過的一堂課 !

【Dream Talks:創夢文創講堂#11】運用當代創新設計 承載華人經典文化

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三年多前透過與故宮的合作,開啟了藝拓對中華文化更多的產品發展與理念開拓,透過找到21世紀當代華人經典美學及保留它在以前的精神與文化的特徵概念轉化到居家裡面,以「新東方精神傳遞到西方」的概念,形成了品牌古藝的新詮釋。 藝拓在品牌《Tales神話言》後端以整合性的能量結合說故事的能力,強調每件作品都隱藏著一段故事,運用當代的設計,承載著華人文化。華夏文化自唐代起至清代,富含著眾多精湛的藝術元素,並體現在各式書畫器物上;藝拓以時尚、創新、藝術人文的手法重新詮釋華人經典文化與珍品,引領消費者品味新的經典文化,適合融入當代生活空間,建立當代新華人美學的風範。