【創夢原創】景點旅遊X實境解謎:《城市尋寶》團隊想告訴全世界這類型的遊戲來自台灣

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城市尋寶讓你在城市裡奔跑、玩遊戲,透過謎題包和App,解開每道謎題的發生實景!

城市尋寶團隊是由2個具資工背景的同好組成,本次接受創夢市集採訪的是一位年輕的女性青年創業家Ginger,創業之前,曾做過兩份工作,主要內容和網路、社群、電商、金融行業相關,曾擔任網路業技術主管及產品經理。

城市尋寶成立於2015年1月,資本額NT$200萬,目前已有兩款結合《景點旅遊X實境解謎》的《城市尋寶》類型遊戲

從小就喜愛解謎、益智遊戲的Ginger想結合專業,加上對新創企業的熱情,也認為「城市尋寶」類型的遊戲應該被做出來,憑著這股「想做出世界上不會出現的東西」的決心,分別在20159月推出了《木柵欄裡的秘密》並在半年後接續推出《淡水˙1884》遊戲

以下是創夢市集記者和Ginger的對話整理,非常適合目前身在遊戲業、觀光旅遊業、文創業,想尋求更多突破的讀者閱讀。

結合景點旅遊、實境解謎、App,由台灣創始的新形態實境遊戲

Ginger表示:「現在風行全球的各種實境遊戲,大多是從美國跟日本發起的,而我們想創造一個由台灣創始的新型態遊戲。利用直接寄給玩家的實體謎題包跟App的搭配,讓實境活動不再受限於主辦單位的人力場次,而是一個任何時間、任何人數都可以自由進行的彈性產品。『城市尋寶』這個名稱其實就表達了遊戲的主軸,玩家不需要像電影那樣到荒郊野外去尋寶,在城市裡面就能觀察解謎探險』!透過尋找的過程,體驗謎題破解的樂趣,從中體悟、學習到新的東西。」

城市尋寶希望可以帶大家去戶外玩,而不是宅在家。研發能夠結合娛樂、知識、讓大家玩得開心、又能相聚、產生美好回憶的新型態遊戲,一直都是Ginger很想做的事情。

未來,在各大景點,城市尋寶都期望能有城市尋寶類型的遊戲,即便那個設計者不是城市尋寶團隊也無妨。重要的是,城市尋寶團隊渴望將《城市尋寶》變成一個遊戲玩法,一個名稱,就像密室脫逃遊戲是一種遊戲類型那樣。城市尋寶想創造一個類型,一個新的娛樂選擇,也讓大家更瞭解台灣。

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非常講究的城市尋寶團隊,會循序漸近引導玩家如何開始體驗《城市尋寶》遊戲 !

深受中法戰爭史的感動,讓Ginger決心一定要完成《淡水˙1884

大家對淡水的主要印象就是:吃東西、逛街、看夕陽,一開始Ginger也以為淡水能做的主題應該只有馬偕博士的事蹟了。但幾次場勘之後,Ginger發現:當時有段中法戰爭的故事,影響台灣非常深遠,她問了朋友是否知道這段歷史,卻沒有人知道。於是,Ginger當下就決定,一定要做出一個遊戲來告訴大家這件事,故開始了《淡水˙1884》的設計。

Ginger說:「在遊戲設計過程,有數度滿想放棄的,因為淡水實在太難設計了!包含動線、現場景物…等都有很多限制,不像第一款遊戲《木柵欄裡的秘密》,因為動物園本身的場景、動線有規畫過,不管是牆上或地板上的,都有文章,故設計起來相對容易。而淡水不是一個有整體規劃的遊憩區,點和點之間大多需要交通工具,光是為了讓關卡順序能配合歷史故事發展,還要顧及玩家動線的順暢,就來來回回修改花了非常多時間。」

在遊戲設計時,城市尋寶團隊必須割捨雖然很棒、卻過遠,會增加玩家時間、體能負荷的景點,而改以建議的方式,鼓勵玩家未來若有時間可以如何到那裏玩。此外,在景物搭配上,城市尋寶團隊會盡量避開容易改變的主體如:易被撕下的海報。讓古蹟成為謎題的主角,以實現團隊對於謎題的高要求

城市尋寶每隔一段時間就會前往檢查場地,避免景物被改變了,影響玩家解謎。有APP的好處也在此,景點臨時有變動時,在APP裡就可以調整指示來協助玩家應變,不受影響的順利破關,這也是城市尋寶遊在製作時的彈性。除非所有關卡景點都大翻修,不然《木柵欄裡的秘密》、《淡水˙1884》遊戲都可以持續被玩下去

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引人入勝的中法戰爭史謎題包內容《老人的信》,會讓玩家感受城市尋寶團隊遊戲設計的初心!

喜愛在城市旅遊的年輕玩家更熱衷於城市尋寶的遊戲

一開始,城市尋寶的目標族群鎖定在很愛解謎遊戲的核心玩家,故在題目設計上,都是難度頗高的謎題。但推出市場後,城市尋寶發現,許多對解謎沒興趣、解不出謎題的人,也對《城市尋寶》遊戲充滿興趣。非核心玩家的市場比Ginger想像的大。許多購買者,會將城市尋寶當作休閒娛樂使用。

以《木柵欄裡的秘密》遊戲,使用族群多是喜歡踏青和喜歡大自然的玩家;這款遊戲也特別適合公司團體前往遊玩。會玩《淡水˙1884》遊戲的,許多是在地人、真理大學、淡江大學學生,因為對當地有特殊感情,也就特別有信心前來挑戰。許多一般人並不知道、較不有名的景點,透過城市尋寶遊戲,也變得讓更多人知道

因為經過非常多次的場勘和資料蒐集,城市尋寶團隊改變消費者一到淡水就往老街去的習慣,讓玩家到了一個景點,就可以花一整天或5-6個小時的時間,逛景點同時玩遊戲。因為去玩城市尋寶的人本身就會帶一包遊戲包,故許多景點的工作人員看到身上帶一包遊戲包的玩家前來時,還會主動變成服務人員,偷偷給玩家們提示。

Ginger表示:「目前從去年9月開賣累計至今(七月中下旬),玩家數已經破萬了。購買的玩家大多是大學生或社會新鮮人,多是20歲到30歲出頭,且是朋友相約,玩家男、女的分布滿平均的。也有一些喜歡新奇、有趣東西的家長或老師,會帶小朋友一起玩。」

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產品在倉庫內實景:需經過近百個步驟人工組裝,才能完成一個謎題包!

把價格變合理,增加玩家口碑分享的動機以達到遊戲生活化的遠景

Ginger表示:「遊戲推出前,我們覺得要介紹全新的遊戲玩法有點困難,但遊戲推出後,推廣這件事比我們想像的還要容易。因為玩家玩完之後都會主動推薦給朋友!讓我們非常感謝支持我們的玩家!城市尋寶團隊想修正實境遊戲是一種『很昂貴的娛樂』的問題,希望用『一張電影票、大多數人可以接受的價格』,就可以讓大家體驗到十分精彩的遊戲!有別於密室脫逃遊戲定價在NT$400~$650元,城市尋寶遊戲玩家多數平均五人一組每人NT$260的價格,有助於提高玩家主動分享、口碑分享的意願。雖然城市尋寶遊戲的製作成本和密室脫逃遊戲差不多,但城市尋寶更願意將損益點拉遠,以『增加玩家數』為目標來推廣、讓遊戲普及。」

即便城市尋寶將遊戲的價格提高到NT$300至$400之間,還是會有玩家來玩,損益平衡點也能拉近和變快,但讓更多玩家可以走出室外「體驗有文化歷史深度的趣味遊戲」還是城市尋寶團隊想達到的目的。如果降低價格可以讓更多人接受遊戲並主動分享遊戲,才是城市尋寶要做的。

因為城市尋寶團隊運用APP,降低實境遊戲需投入成本在服務人員(解謎過程的提示)訓練的問題,讓「玩」這件事變得更有彈性。讓玩家隨時隨地可以走進去場景玩,而不需事先跟主辦單位報名。因為遊戲場景發生在實際的生活裡,反而讓玩家覺得更好玩,除了有效降低團隊場景佈置成本,從虛擬玩家變真人玩家的過程,也促進人、人和地景之間的交互關係

總結因為城市尋寶不會在遊戲現場擺放任何東西,故城市尋寶的遊戲可以一直賣下去。城市尋寶團隊渴望創造足夠的動機,讓大家願意出門。最新《淡水˙1884》的遊戲,Ginger十分謙虛地表示:「主要是那段歷史很精彩,才能激發團隊創造出這款深受玩家喜愛的遊戲!」

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城市尋寶《淡水˙1884》遊戲,四(五)人同行每人只要NT$260元!

彩蛋N:城市尋寶渴望成為另一股力量,讓遊戲的本質發生在現實生活中

Q城市尋寶》類型遊戲的競爭格局?

A就城市尋寶團隊瞭解,台灣已有兩間工作室專門在做類似的戶外實境遊戲的研發,另外最近也有密室逃脫工作室開始開發戶外的產品。

 

Q對於最近十分火熱的「Pokemon GO」(精靈寶可夢Go)的看法?

AGinger引用創造出《超級瑪利歐兄弟》+Wii的創始人宮本茂說的話:「天氣好的時候,要去外面玩。」Ginger覺得這雖然是一句很簡單的話,卻說出遊戲的精義。城市尋寶就是為了讓大家可以玩到更好的遊戲,也為了創造更好的遊戲而存在的公司。VR在未來一定會很紅,虛擬遊戲會越來越吸引人;但就像「Pokemon GO」一樣,城市尋寶想成為另外一股力量,讓遊戲的本質發生在現實生活中。

 

Q:外國朋友是否適合玩城市尋寶》遊戲?

A因為目前遊戲僅推出繁體中文版,倘若要城市尋寶團隊投入外語這塊的研發製作,就使用人數來看,恐怕是非常困難達到損益兩平。但是,若有政府單位有計劃能支持,團隊是樂見其成的。

 

Q:創立過程,是否遇到人力招募的困境?

A:目前謎題設計和遊戲規劃,主要由Ginger擔任。另一位同事(第一位員工),主要負責所有技術開發。城市尋寶未來計畫要擴張團隊,但能勝任謎題設計的人並不容易在人力市場中直接找到,需要找有潛力的人才,自己花時間培養。

 

Q為何在城市尋寶APP,客服好像隨時都掛在線上?

AGinger表示,因為擔心玩家遇到特殊狀況,故城市尋寶都是以「秒速回覆」的態度在處理。客服部分,主要由Ginger和另一位員工輪流。創業之後,兩個人就幾乎沒有週末了。

 

 

文字審訂暨圖片提供:城市尋寶Ginger;核稿:創夢戚琳琳,採訪暨資料整理:Julia Tsai

 

延伸閱讀

景點旅遊 X 實境解謎遊戲《城市尋寶》官方入口網站

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