《跨 X 創》產業小聚#7【虛擬實境新體驗:遊樂園的虛實整合商機】

講者:躍獅五維集團總經理-吳菊 /冉色斯動畫導演-吳慶璋、紀錄整理:Jacky、責任校訂:Jacky、攝影:Ring

講者:躍獅五維集團總經理-吳菊 /冉色斯動畫導演-吳慶璋、紀錄整理:Jacky、責任校訂:Jacky、攝影:Ring

虛擬實境(VR)與擴增實境(AR)是當今一大顯學,成為市場發展與創新的最重要推手;在大型遊樂園、商場等娛樂主題的規劃設計上,未來即將融入虛擬及擴增實境應用。由經濟部數位內容產業推動辦公室與創夢市集舉辦的【跨x創產業小聚】第7場講座,特別邀請躍獅五維集團總經理-吳菊以及冉色斯動畫導演-吳慶璋分享說明跟以往不同的新時代體驗,解析AR/VR虛擬擴增實境的軟、硬體整合之商業趨勢。

吳總經理今年共參與20多場演講,其中亞太區有3場,分別在台灣、新加坡、中國舉行。近兩年來,各國投入資金在主題遊樂園方面,趨勢正逐漸蓬勃發展,其中包括東南亞市場:如印度、馬來西亞、泰國、越南;中東市場:阿布達比、杜拜及摩洛哥等。這些國家的投資意願及金額相較台灣都高。

海洋主題公園主題 (也包括動物園主題)是遊樂園使用最廣泛、但也是備受爭議最多的主題,由於世界各國對動物養殖及保育生物的議題,以及表演生物一但死亡等因素,都會因有違人道主義,使得歐美政府幾乎不准繼續養殖及採購,那龐大的市場需求如何滿足,虛擬實境科技成為前述此困境的一種出口,而近期倍受密切關注與重視。遊樂園使用VR載具主要會考慮兩方面:遊客使用頻率及衛生安全。假設一個VR體驗區單日遊客出入量為10000次,一人一次僅能一台VR裝置,那必須龐大成本,何況主機運算效能是否可帶給遊客極佳體驗,仍是很大問題;另外衛生問題也是一大隱憂,目前僅一家廠商開發VR頭盔內可拋棄式環保袋,其他廠商未推出相關產品。

AR/VR在遊樂園的使用空間上分成兩類:室內與戶外。室內科技得靠VR科技,因此室內的VR應用變得越來越受市場的青睞;實體戶外型樂園屬AR應用居多。遊樂園設置的基本考慮因素:地理位置、氣候及日照時間。如上海以北,因為冬天溫度極低且會下雪,不適合戶外型樂園開發屬性;日照時間差越高,越適合實體戶外樂園的開發,因為遊客在室外活動會越密集;其他因素如中東地區當地氣候關係,室內樂園的開發較室外比例高。

以美國迪士尼樂園為例,經典活動如Live現場演唱會的樂團歌手的人力成本逐年提升,假設一個樂園一天有四場,一年就超過千場演場會,因此為了降低成本,迪士尼也開始自行研發專屬表演活動的互動感測裝置以及專屬台下觀眾的穿戴式裝置及相關載具,希望能帶給觀眾最具科技感以及臨場感的舞台表演秀。迪士尼也正在打造比遊戲搖桿更簡單、直接的肢體的操作感應,來控制無人機的飛行,打造真人與科技的演出應用。吳總說明美國迪士尼每年有20個研發項目,其中每年大項目的研發成本約1~2億美金,台灣目前沒有一個樂園能相比。

體感科技的應用,吳總經理表示12年前已落實在台灣屏東的海生館,憑藉感應器與IBM電腦運算,只要人靠近屏幕,恐龍生物就會游過來張開嘴巴,不僅具有4D互動效果,且可做出伸手餵食、實時偽裝及逃跑等真實互動行為。

躍獅五維集團承接過大型商業與文化旅遊地產娛樂體驗項目等中國市場,包括投資額最大的萬達電影主題公園,推出當時最具代表性的體感科技之劇院,其中有3D影片、4D特效、5D劇場動及全球最大環形巨幕的視覺互動體驗。在2008年承接中國科技館4D影院標案,開始有機會接觸國家級大型工程,這是一個重要的里程碑。日前也接到中國海南海花島的國際標案,島上有60座博物館,現在仍在施工,在軟硬體的系統設計標案總金額約1600億人民幣。躍獅五維集團有「特殊影院」的經驗,包括3D、4D、動感、黑暗騎乘、環幕、球幕、全天域等各種劇場。

目前,環球影城也向全球徵選合格供應商,不僅提供規格及開發費用,鼓勵供應商投入並激勵開發者進行研發。以位於日本大阪的環球影城為案例,樂園中原先要投入大量成本進行舊設備的替換,但是因為AR/VR的投入成本相較低、對遊客有極大新鮮感且投資價值高,這意味著虛擬科技是一項非常有潛力價值的科技。

目前躍獅五維集團有六位資深設計師在LA工作,負責原創主題設計、故事創造、視覺與演出設計,其他單位負責設備的製造研發、建築空間規劃等及系統的集成裝置。躍獅五維集團會以台灣為原創出發、美國為設計中心、日本以機械技術的設備研發,提供與系統結合的一條龍服務,結合創意設計、工程與運營,未來也會使用虛擬實境結合「特殊影院」產品,以創意起家的躍獅五維希望以最小的資源讓「創意」的價值極大化。

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歡迎躍獅五維集團總經理-吳菊 蒞臨 由經濟部數推辦公室舉辦的跨創小聚第7場,分享美、日、中主題遊樂園的發展與趨勢。

吳導演說明當時其他廠商建議六福村完全拆除原本的劇院,改建其它主題的設施,但因成本過高,以及有限經費的評估,於是決定保留原來的環境、椅子結合台灣業者的創意工程,有了如今5D體驗遊樂設施得誕生,其中包含了立體動畫影片(聲音方面採7.1聲道)、體感互動遊戲、雷射、互動平台座椅等,以及冉色斯動畫所製作的影片《5D哈比哈妮大冒險:魔宮奪寶》。

冉色斯動畫想在感官上降低體驗者觀賞影片的障礙,讓體驗者易於融入整個體驗過程,猶如置身其中。在奇幻冒險題材的設計,想帶給觀者緊張、刺激,想讓觀眾減少花腦筋的時間;藉由簡化敘事,並用耳熟能詳的元素如魔毯、神燈、沙漠、三頭龍,加上3D立體影像及環場7.1聲道(旁白、音效及音樂),能讓觀眾更快速融入影片。動畫風格的設計,為了以吻合奇幻、刺激、冒險的調性,不僅參考六福村本身就存在的四隻吉祥物,也考慮搭配園區內的建築物、叢林的植物、動物等稍加修改,因此誕生了可愛中略帶英雄氣質的動畫角色。

整個體驗步驟一開始在入口等候處由工作人員進行導覽,FB當做入口,進行官方網頁登入;遊客紛紛入座之後,透過手機輸入座位號碼,以便後台遊客位置與FB頭像的匹配,開始進行打怪的過程;比賽結果的分數,讓前方大螢幕秀出遊客的得分排行榜,該結果會寄送到個人手機內,遊客可選擇分享排行榜並離開會場抵達出口商品店,這就是最新的5D體驗式互動劇院,提供給觀眾成就感及滿足感;當遊戲結束後會,成績排行榜出現於大螢幕,然後使用者可已上傳分享至自己FB ,讓觀眾參與比賽,獲得成就感;其次,藉由活動,成績高的體驗者給予專屬獎品,讓觀眾得到獲勝後的滿足感。

過去4D劇院,體驗者都是被動地坐在椅子上看著影片;而體感體驗會讓觀眾不再只是被動地被椅子推動,而是真正的使用者體驗,此創作是由六家不同性質的公司,一起打造出5D體驗遊樂設施,包括冉色斯(動畫製作)、跨視代(體驗整合)、漢翔航空(體感互動)、十三行互動(體感互動)、寶利威爾(投影)及耀進(雷射),希望藉由讓體驗者的積極參與,享受「打怪」的過程與樂趣。

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歡迎冉色斯動畫 吳慶璋導演 蒞臨 由經濟部數推辦公室舉辦的跨創小聚第7場,分享六福村最新5D互動體感劇場的經驗分享。