創夢講堂:手遊如何在視覺與硬體裝置的限制中取得平衡

美術設計對於手機App開發至關重要,活動開始半小時前已經宣告滿場。

美術設計對於手機App開發至關重要,活動開始半小時前已經宣告滿場。

自從首款iPhone上市以來,便利攜帶的因素使智慧型手機成為市場主流,也帶動軟體開發者由過往個人電腦平台,轉往個是手持裝置平台,形成一波app開發熱潮。截至2015年初,不論是iOS或Android的平台皆有超過百萬以上的App。除提高行銷預算外,App的UI、視覺設計的優化成為小型團隊從『App海』中脫穎而出的關鍵。為解決廣大手遊開發者的設計問題,創夢市集特別邀請榮獲〈App Store 2014年度經典APP〉的『四合願』團隊分享UI及美術設計的訣竅!

講者Mint依照手機特性,分享手機遊戲開發可以使用的開發原則。

講者Mint依照手機特性,分享手機遊戲開發可以使用的設計原則。

延續『四合願』創辦人陳威帆於六月分享如何進行手機UI設計之廣大迴響,創夢市集團隊針對美術設計議題,邀請『四合願』資深美術設計Mint進行講座,向現場觀眾分享手機硬體限制與視覺設計間的衝突提供解決方案。因手機螢幕普遍較小,為凸顯主題,Mint建議開發者可根據產品特性,從下列三種大眾風格中進行選擇:

1.線條式的漫畫風格(如植物大戰殭屍)

2.油彩式的厚塗風格(如部落衝突)

3.色塊式的幾何風格(如紀念碑谷)

觀眾悉心聆聽講者經驗分享,希望能充分吸取養分。

觀眾悉心聆聽講者經驗分享,希望能充分吸取養分。

Mint也強調風格的確立並非易事,首先必須要先確定主色調,因為人類視覺對色彩較圖形有更快的反應及聯想,例如藍色與白色的搭配可營造科技感。接著則是必須根據劇本來進行角色、物件及背景設定,相關設定則包含三大元素:形狀、顏色對比,以及材質。其中形狀光譜的兩端,分別是有機與幾何,顏色對比則是高彩度及低彩度,材質則分為真實與色塊。完善的故事規劃可以協助開發者確定形狀、顏色、材質在適當的維度中,例如虛構場景的可愛向遊戲,可以採幾何風格的角色設定,利用高彩度對比來增加活潑風格,以及色塊材質來凸顯可愛。

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講者Mint表示優秀的團隊溝通,能有效解決專業間的藩籬。

除美術設計的分享外,Mint也強調跨部門的溝通協調是決定最終視覺設定成果的關鍵。例如硬體的限制,往往會造成程式開發部門與美術設計部門的衝突,良好的溝通則可以克服相關難題。若團隊部門間如果可以了解彼此專長,則可以有效降低溝通成本,Mint表示因為團隊執行長也懂得視覺設計,為遊戲﹤Walkr﹥獨立開發了一組專屬編輯器,有效減少整體開發時程。

現場來賓踴躍提問,希望能了解UI與美術設計間要如何取得平衡。

現場來賓踴躍提問,希望能了解UI與美術設計間要如何取得平衡。

分享結束後,Mint也針對現場提問熱情回覆。面對跨平台開發的問題,Mint表示『四合願』團隊通常是採取重新設計UI的方式,來符合不同螢幕的尺寸。面對UI與美術設計的衝突,Mint則認為只要遊戲開發的規範夠明確就很難出現衝突。對於遊戲﹤Walkr﹥為何採取簡略背景的提問,Mint說明因為星球是遊戲的主要賣點,因此要額外凸顯,過於豐富的背景將奪走視覺焦點。

活動結束後,來賓仍連持續熱烈討論、分享交流自身創業經驗。

活動結束後,來賓仍連持續熱烈討論、分享交流自身創業經驗。

現場除了美術設計問題外,來賓也針對UI、行銷、配樂、企劃進行提問,希望能針對這些主題再進行深入了解,來賓們的渴望創夢市集團隊都聽到了!未來經持續安排具備深度、廣度的講座與課程,歡迎創業的夥伴們持續參與!本次活動除了Mint的專業分享外,也有許多遊戲開發者分享開發過程中的辛酸、未來市場趨勢,更有即將投入遊戲開發產業的朋友於現場分享概念,希望能找到合適的合作夥伴,會後交流的熱度一直延續制活動後一小時仍無法結束。想深入體驗創夢創業社群的氛圍嗎?請密切注意創夢市集活動資訊!

創夢市集積極打造全方位的創業社群,歡迎加入!

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