「四合願」遊戲企劃祕技&「樂陞」遊戲引擎 大公開

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創夢市集很高興邀請到「 Fourdesire」創辦人 陳威帆,與遊戲開發者們分享『口袋裡的銀河冒險』獲得市場肯定的關鍵。從玩家的習慣&類別、行銷媒體、國際化…..等 層面詳細地說明其決策根據什麼原則, 讓參與的夥伴們清楚地知道:成功的關鍵並非用了什麼方法,而是怎麼抓住玩家的心。

活動下半場,邀請到「 樂陞科技」技術長 Eric 向大家 Demo 樂陞自行研發的遊戲引擎,其簡易的操作方式及友善的介面,讓台灣的開發者們又多一項優質的創作工具!

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電影是一個畫面接一個畫面,所有故事都被導演安排好,你無法參與故事的創造;遊戲是你作為虛擬世界的主角,更強調空間、設計與玩家之間的趣味互動。所以,電影可以將特效畫面做到極致(因為有一組人專門做後製,讓你難辨事實的真偽);而遊戲因雙邊對即時反饋的要求高,故不似電影那樣會停格、鑽研某個畫面的留白藝術。

遊戲是企劃、程式、美術三者的完美融合,其中程式和美術必須透過遊戲引擎(一套遊戲開發工具)的驅動,才能讓製作的成果,完美呈現。(動畫電影的製作未必需要遊戲引擎這樣的工具,因為它的動態是一個畫面接一個畫面的“美術”拼接;而製作遊戲需要引擎,因為你不會知道虛擬世界中的個人要轉向何處;故需程式一起自動驅動。)

在過去,國內的遊戲引擎不管是教學用、國內大廠或獨立遊戲開發者用,所使用的開發引擎幾乎都是“Unity”(完全沒有台製的遊戲開發引擎)。而在過去十多個月,XPEC基於一種價值或使命,積極建構屬於每一個人的遊戲開發引擎,並將它開放給大眾使用。意思是,以後的電腦內建“遊戲開發引擎”和內建“小畫家”一樣正常(而且它貼心之處是:此套引擎不只支援網頁(頁遊),也同時支援手機版的介面(手遊))。它抿除了使用Unity,一旦開發商在遊戲年營收超過三百萬時,就必須開始付費的門檻,它讓每一個具創造力的個人,有更多元、便捷的工具選擇。

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目前此工具正積極蒐集使用者建議,也渴望觸擊更多的使用者!所以,已掛在雲端供大家免費下載!歡迎有興趣者可至【創夢市集 DIT Startup】 的FB(連結請點此)留言索取哦!